PolskiAngielski
+48 71 727 91 00
Strona główna » Gry i puzzle » Gra drewniana PO OMACKU terapia rehabilitacja
Kategorie
Gra drewniana PO OMACKU terapia rehabilitacjaGra drewniana PO OMACKU terapia rehabilitacja
Gra drewniana PO OMACKU terapia rehabilitacja
Gra drewniana PO OMACKU terapia rehabilitacja

Gra drewniana PO OMACKU terapia rehabilitacja

4 osoby kupiły 4 produkty

Koszt wysyłki: od 9,90 zł

Stan magazynowy:

Stan produktu: Nowy

Nazwa: TERAPIA PO OMACKU

Materiał: Drewno, Inny

Szerokość produktu: 20 cm

Wydawca: Alexander

Producent: alexander

Minimalna liczba graczy: 1

Język instrukcji: polska

Marka: Alexander

Wysokość produktu: 30 cm

Typ: Podstawa

Wiek gracza: 8-11 lat, 12-14 lat, 15-18 lat, 18+

Wersja językowa gry: polska

EAN: 5906018024593

Wiek dziecka: 12 lat +

Waga produktu z opakowaniem jednostkowym: 0.1 kg

Czas rozgrywki: Do 30 minut

Maksymalna liczba graczy: 4

Kod producenta: 2459

Bohater: brak

Głębokość produktu: 3 cm

Stan opakowania: oryginalne

Cena: 53,50 zł

Ilość: szt.
Dodaj do koszyka

dodaj do schowka

  • Opis produktu
  • Recenzje produktu (0)
  • Historia zakupów (4)

Gra terapeutyczno-rehabilitacyjna PO OMACKU

Gra terapeutyczna oparta o drewniane klocki o kształtach różnych figur geometrycznych i liter oraz ich odpowiedniki odwzorowane na kartach.

W zestawie znajdziemy cztery warianty gry, których główną zasadą jest dopasowanie obrazu odczytywanego przez zmysł wzroku (znajdującego się na karcie) do obrazu tworzonego na podstawie zmysłu dotyku (rozpoznawanie kształtu przedmiotu znajdującego się w worku). To doskonały zestaw do ćwiczeń pobudzających pracę mózgu. Stanowi wartościową pomoc w dydaktyce, profilaktyce oraz rehabilitacji.

Ta zabawa/gra jest doskonałym zestawem do ćwiczeń pobudzających pracę mózgu. Stanowi wartościową pomoc w dydaktyce, profilaktyce oraz rehabilitacji. Główne zadanie takiej terapii to praca nad plastycznością mózgu, która wpływa na uaktywnienie nowych pól neuronalnych.

Zawartość opakowania:

  • 25 kart ze wzorami
  • 25 drewnianych klocków
  • worek
  • klepsydra
  • instrukcja

WARIANTY GRY

WARIANT I (2- 4 osoby)

1. Gracze siadają przy stole.

2. Karty z gurami układają w stosie rysunkiem do dołu, a klocki umieszczają w worku.

3. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, następnie kolejka porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

4. Pierwszy gracz losuje kartę ze stosu i wkłada rękę do worka (pozostali uczestnicy pilnują, by gracz nie mógł dojrzeć zawartości worka). Czas szukania odmierza klepsydra lub aplikacja Alexander Timer, którą można pobrać na swój telefon, skanując kod zawarty w instrukcji.

5. Jeśli gracz odnajdzie klocek, umieszcza go w swojej puli. Jeśli nie zdąży przed upływem czasu, kolejka mu przepada.

6. Każdy gracz w swojej kolejce może losować tylko jeden klocek.

7. Czynności powtarzają się przy każdym kolejnym uczestniku.

8. Wygrywa gracz, który zdołał odnaleźć najwięcej klocków.

WARIANT II (2-4 osoby)

1. Gracze siadają przy stole lub na podłodze (potrzebna jest duża powierzchnia).

2. Na blacie rozkładają obok siebie wszystkie karty z wizerunkami klocków skierowanymi ku górze, a klocki umieszczają w worku.

3. Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik, następnie kolejka porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

4. Pierwszy gracz losuje z worka klocek.

5. Pozostali uczestniczy zaczynają odliczanie do pięciu.

6. Zadaniem gracza jest w tym czasie odnalezienie karty z wizerunkiem klocka i umieszczenie go na niej.

7. Jeśli gracz nie zdoła odnaleźć karty, odkłada klocek obok siebie jako punkt karny.

8. Rozgrywkę kończymy kiedy w worku nie pozostanie już żaden klocek

9. Zwycięzcą zostaje osoba, która zgromadziła najmniej punktów karnych w postaci klocka.

WARIANT III (1 osoba)

1. Gracz układa przed sobą stos kart z rysunkami skierowanymi do dołu.

2. Klocki umieszcza w worku.

3. Uczestnik losuje kartę, a następnie szuka w worku (jedynie przy użyciu dotyku) odpowiedniego klocka.

WARIANT IV (1 osoba)

1. Gracz rozkłada przed sobą wszystkie karty z rysunkami skierowanymi ku górze.

2. Klocki umieszcza w worku.

3. Uczestnik losuje z worka klocek, a następnie szuka jego wizerunku na karcie. Po odnalezieniu właściwej karty, umieszcza na niej klocek.

Dla uatrakcyjnienia dwa ostatnie warianty gry (III i IV) mogą być wykonywane z użyciem czasomierza (klepsydra lub aplikacja Alexander Timer, która można pobrać z instrukcji) – wynik można zapisać  i porównywać czasy kolejnych rozgrywek.

Nikt jeszcze nie napisał recenzji do tego produktu. Bądź pierwszy i napisz recenzję.

Tylko zarejestrowani klienci mogą pisać recenzje do produktów. Jeżeli posiadasz konto w naszym sklepie zaloguj się na nie, jeżeli nie załóż bezpłatne konto i napisz recenzję.

Klient: Ag...ik, data zakupu 04-02-2022 22:18

Klient: Ja...CZ, data zakupu 10-12-2021 11:27

Klient: MA...KA, data zakupu 13-11-2021 16:33

Klient: Kl...cz, data zakupu 11-11-2021 11:05

Newsletter

Zapisz się do naszego newslettera aby otrzymać 5% rabatu na pierwsze zakupy oraz być na bieżąco z naszymi nowościami i promocjami!  

Korzystanie z tej witryny oznacza wyrażenie zgody na wykorzystanie plików cookies. Więcej informacji możesz znaleźć w naszej Polityce Cookies.
Nie pokazuj więcej tego komunikatu